Especial Survivals Horror (2ª Parte. Las Nuevas Sagas.)
Tomando -justamente a mi parecer- a Alone In The Dark y a Resident Evil como los dos pilares básicos sobre los que se asentaría el género que estamos tratando, hay que hablar sobre una tercera saga que, por influencia y sobre todo éxito, también puede considerarse como una de las más grandes: Silent Hill.
El primer Silent Hill vió la luz en 1999, publicado por Konami y creado por Keiichiro Toyama, y lo cierto es que este título se convirtió en el mismo momento de su salida al mercado en un clásico moderno. Por primera vez en un videojuego se dejaban de lado los vampiros, los zombies y los fantasmas y se trataba el miedo más atmosférico, más primario, mas psicológico. Silent Hill volvió a la situación originaria del primer Alone In The Dark y desafió al jugador con una aventura de pesadilla, de incertidumbre y de susto, donde el miedo era la base de todo.
Después, y a pesar del éxito obtenido, Keiichiro Toyama abandonó Konami y fichó por Sony; no obstante, Silent Hill siguió adelante y cada nuevo capitulo constituía una autentica maravilla del género, sabiendo mantener lo mejor de las anteriores entregas y aportando nuevas mejoras.
Por su parte, Toyama desarrollo para Sony un nuevo concepto de Survival Horror, un juego diferente, no apto para todos los publicos: Forbidden Siren. Este juego, basado en una historia "real" ocurrida en el Japón de después de la segunda guerra mundial, translada al jugador a la parte más tradicional y supersticiosa del país oriental. Sin duda alguna, Toyama consiguió llevar el género más alla de lo visto hasta la fecha dotando al juego de sustanciosas novedades (destacando la capacidad de vista ajena) y sobre todo de un realismo nunca antes visto. Los numerosos protagonistas de Forbidden Siren se enfrentan a los acontecimientos como cualquiera lo haría, es decir, sin armas - o algunas casuales- se fatigan...etc.
A pesar de llevar los Survivals Horror a un nuevo nivel y del apoyo de Sony al proyecto, la saga -ya lleva dos partes y hay anunciada una tercera para PlayStation 3- no acaba de tener demasiado tiron, sobre todo entre el público occidental. Quizás el tiempo la ponga donde debe de estar, eso nadie lo sabe...
En los últimos años, muchos otros Survivals han visto la luz en las consolas de 128 bits. Destaca entre ellos la saga Project Zero de Tecmo, con una ambientación muy lograda y un nuevo concepto de acción: utilizar una cámara de fotos para derrotar a los espectros en lugar de la acción física. Y también Clock Tower 3 de Capcom. Basado en una saga que ya tenía dos partes, una en Super Nintendo (solo salió en Japón) y otra en PlayStation, la compañia de Resident Evil ofrecía un nuevo concepto de juego en el que la húida y el esconderse eran las únicas armas de nuestra protagonista. A pesar de tener ciertas carencias, se agradece la frescura del título.
Por citar otros juegos muy recomendables-siempre y cuando te guste este estilo- podemos destacar The Suffering o Obscure, ambos para X-Box y PlayStation 2, con una naturaleza más violenta y sangrienta.
Aún consciente de dejar algunos otros juegos interesantes en el tintero (Cold Fear, Dino Crisis...etc) espero haber ayudado a entender un poco la historia de este prolífero género de juegos que cada día cuenta con más adeptos o entretener un rato a los que ya estaban más puestos en el tema.
Solo esperar que el futuro nos traiga buenos títulos -ya sea con sangre fresca o en forma de nuevas secuelas- y que las compañias de centren en lo que realmente importa: asustar y divertir.



