Los Más Grandes. 1ª Parte.
En estos días, en los que Internet a supuesto una revolución comunicativa y cualquiera puede ser un informador mundial -para bien o para mal-, existen multitud de páginas webs dedicadas a recordar ciertos juegos o ciertas sagas cuya importancia en la historia de este sector ha sido considerable. Desde mi punto de vista, la gran mayoría de éstas publicaciones no valen demasiado y se limitan a enseñar análisis o clasificaciones con los juegos que más nostalgia les producen y examinarlos de una manera subjetiva y parcial, alejandose de atributos técnicos o características.
Por mi parte, procuraré alejarme de los clichés más extendidos en este tipo de reportajes y elaborar una lista, más o menos variada, de aquellos juegos que, a mi parecer, han gozado de mayor fama o mejor acogida que los demás. Procuraré no extenderme demasiado ni profundizar en cada uno de los títulos, puesto que si no, no acabaría nunca. He aquí los que, a mi juicio, son los juegos más grandes de la historia de las consolas. No están todos, pero si los mejores.
- SPACE INVADERS (1978)
Creado por Toshihiro Nishikado para Taito, éste padre de todos los matamarcianos supuso el primer fenomeno de masas asociado a un videojuego. Con su sencilla jugabilidad, Space Invaders invadió Japón y más tarde USA, distribuido allí por la empresa Midway. En este clásico entre clásicos controlamos un pequeño cañon con el cual vamos eliminando a los supuestos bichejos extraterrestres que salían sin parar de la parte superior de la pantalla. Space Invaders ha contado hasta la fecha con innumerables versiones y remakes, practicamente para casi todas las consolas aparecidas hasta la fecha. Hoy en día sigue resultando igual de adictivo.
PAC-MAN (1980)
¿Quién no conoce a este entrañable personaje? Considerado como uno de los más frecuentes iconos con los que se suele identificar este mundillo, supuso un éxito inmediato el año de su estreno y aún hoy en día suele aparecer en más de una secuela o recopilatorio.
SUPER MARIO BROS (1985)
Aunque ya había aparecido en otros juegos anteriormente (Mario Bros y Donkey Kong), fue este maravilloso plataformas el que más popularidad dio al saltarín fontanero. Considerado como uno de los títulos más influyentes y destacables de la historia, no vería la luz en nuestro pais hasta 1987. Después tendría dos secuelas en la propia Nes y multitud de diferentes juegos y adaptaciones para cada sistema de Nintendo. En mi opinión, Mario vivió su mejor aventura en Super Mario Bros 3, también para Nes, aunque igualmente destacan cartuchos como Super Mario World o Super Mario Land. Desde entonces resulta frecuente ver al fontanero en carreras de karts, juegos de fútbol..etc
GHOSTS N GOBLINS (1986)
Mítico plataformas de mágica jugabilidad y elevadísima dificultad. Uno de los juegos más versionados de todos los tiempos.
DOUBLE DRAGON (1987)
Éste revolucionario título de la compañia japonesa Technos cambió el mundo de los Arcades para siempre, marcando las pautas que seguirían fielmente multitud de juegos posteriores. Más tarde Double Dragon sería versionado para casi todos los sistemas domésticos de la época. Desgraciadamente, este gran clásico ha sido tristemente olvidado a día de hoy, salvo en una última -y excelente- conversión para telefonos moviles.
LA ABADIA DEL CRIMEN (1988)
Obra maestra del software español y adaptación del libro El Nombre De La Rosa de Umberto Eco, se convertiría en uno de los títulos más destacados de sistemas como Spectrum o Amstrad.
GOLDEN AXE (1989)
Sin ser especialmente revolucionario, Golden Axe se convirtió en uno de los éxitos más destacables de los salones recreativos. Sega introdujo por primera vez una tematica fantástica en un juego de acción, así como la posibilidad de utilizar mágias y montar bestias salvajes.
SONIC THE HEDGEHOG (1991)
En 1991, la compañía japonesa Sega, decidió crear al popular erizo azul para rivalizar con el omnipresenta Mario de Nintendo; el animalejo acabaría convirtiendose en la mascota de la empresa y sus juegos para Master System y MegaDrive elevaron el género de las plataformas a un nuevo nivel de velocidad y adicción. Aún hoy en día, Sonic sigue gozando de multitud de estrenos y una fama considerable, aunque desde su salto a las 3D no conserva la calidad de antaño.



