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	<title><![CDATA[Game Generations]]></title>
	<link>http://gamegenerations.obolog.com</link>
	<description>
Mi visión personal del mundo de los videojuegos. 
</description>
	<language>es-es</language>
	<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 01:28:33 +0100</pubDate>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Nov 2009 01:28:33 +0100</lastBuildDate>
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		<title><![CDATA[Game Generations]]></title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com</link>
	</image>
	<item>
		<title>Una generación ya no tan nueva.</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/generacion-no-tan-nueva-30651</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/generacion-no-tan-nueva-30651' title="Una generación ya no tan nueva."><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/31000/30651/30651-29046_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
Aunque todav&iacute;a no han demostrado todo su potencial (ya se sabe, solo se exprime al m&aacute;ximo una consola cuando esta va a desaparecer del mercado), y con Playstation 3 comenzando a levantar cabeza, lentamente pero con la ayuda de una&nbsp;&quot;renacida&quot;&nbsp;PSP, es buen momento para hacer balance de lo que las flamantes y ominpresentes consolas de nueva generaci&oacute;n nos pueden ofrecer;&nbsp;y si realmente resulta atractivo para el usuario medio. 
</p>
<p>
En primer lugar tenemos a Wii. La &quot;revoluci&oacute;n&quot; de Nintendo que arras&oacute; Jap&oacute;n en&nbsp;el mercado&nbsp;y que hasta hace una semana era la lider indiscutible de ventas (est&aacute; semana se vio superada por PSP), pero que poco a poco empieza a perder el respaldo del p&uacute;blico. Y con raz&oacute;n: la consola de Nintendo muestra la misma potencia t&eacute;cnica que su antecesora (GameCube), un mercado de lanzamientos m&aacute;s bien excaso y poco novedoso. Para terminar, su &quot;sorprendente&quot; mando empieza a perder frescura, ya&nbsp;que pocos juegos parecen dispuestos&nbsp;a sacarle&nbsp;todo&nbsp;su jugo.&nbsp;En estos momentos es cuando Nintendo tiene que invertir todo el dinero ganado en algo m&aacute;s que anuncios de televisi&oacute;n&nbsp;y comenzar a sacar juegos interesantes, sobre todo en lo que a Third Parties se refiere; pues no s&oacute;lo de Mario vive el hombre. O, sino, es posible que Wii se quede almacenando polvo junto al Tamagotchi. 
</p>
<p>
Despu&eacute;s nos encontramos con X-Box 360, el gran esfuerzo de Microsoft por hacerse un hueco en&nbsp;esta industria sin escatimar en gastos para ello. En principio, 360 es la consola con mejor catalogo de las tres, y, al parecer, as&iacute; ser&aacute; durante bastante tiempo; al menos hasta que Play3 demuestre de lo que es capaz (si lo hace). No obstante,&nbsp;el deficiente dise&ntilde;o de la consola provoca que el 30 o 40 % de ellas acab&eacute; en el SAC de Microsoft, debido a la&nbsp;famosa maldici&oacute;n de las tres luces&nbsp;rojas.&nbsp;Una autentica l&aacute;stima, porque la compa&ntilde;ia de Bill Gates sac&aacute; juegazos de manera continua. De momento ya han dado a Jap&oacute;n por perdido. 
</p>
<p>
En tercer lugar -en todos los sentidos- tenemos la rimbombante Playstation 3; la &uacute;ltima en aparecer, y la que m&aacute;s dudas a causado. Su tard&iacute;o lanzamiento (a&uacute;n m&aacute;s en Europa), su mediocre surtido de t&iacute;tulos durante las primeras semanas, la prepotencia del Blue-Ray y su elevado precio (en teor&iacute;a) han provocado un inpredecible fracaso de la consola de Sony que, en principio, ten&iacute;a todo para volver a ser la ganadora&nbsp;de esta guerra una vez m&aacute;s. No obstante, ser&iacute;a absurdo pensar que con su potencia y con&nbsp;el presupuesto de Sony la&nbsp;m&aacute;quina no llegar&aacute; a levantar el vuelo. Una posible bajada de precios y que los usuarios que a&uacute;n siguen con Playstation&nbsp;2 den el salto generacional puede ser&nbsp;determinante. 
</p>
<p>
En cualquier caso, sin querer oponernos al&nbsp;&quot;progreso&quot; del sector,&nbsp;y a pesar de los grandes t&iacute;tulos que ya hemos empezado a ver&nbsp;(sobre todo en 360, la verdad) queda claro que las tres consolas&nbsp;crean muchas dudas a&nbsp;todos los niveles y que las pr&oacute;ximas navidades ser&aacute;n clave a la hora de empezar&nbsp;que es lo que sucede en este mundillo en un futuro&nbsp;a medio plazo. &nbsp; 
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/generacion-no-tan-nueva-30651" title="Una generación ya no tan nueva.">Una generación ya no tan nueva.</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>sony; microsoft; nintendo; playstation 3.</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/generacion-no-tan-nueva-30651#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/generacion-no-tan-nueva-30651</guid>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 18:16:49 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Los Más Grandes. 2ª Parte</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-2-parte-28884</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-2-parte-28884' title="Los Más Grandes. 2ª Parte"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/29000/28884/28884-27805_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Continuaci&oacute;n del art&iacute;culo anterior: sigo repasando los t&iacute;tulos m&aacute;s emblem&aacute;ticos, exitosos o revolucionarios de la historia de los videojuegos. 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
STREET FIGHTER 2 (1991) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
En 1991, Capcom desarrollar&iacute;a este sobresaliente juego, el cual supondr&iacute;a una referencia total para todos los juegos de lucha posteriores. Todav&iacute;a sigue siendo portado con frecuencia a consolas de todo tipo. Al rey lo que es del rey. <span>&nbsp;</span> 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
ALONE IN THE DARK (1992) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Esta aventura de la compa&ntilde;&iacute;a Infogrames es considerada hoy en d&iacute;a un juego de culto y el autentico predecesor de t&iacute;tulos como Resident Evil o Silent Hill. Tanto gr&aacute;fica, como argumentalmente fue toda una revoluci&oacute;n. Escalofriante. 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
DOOM (1993) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Violencia, acci&oacute;n, pol&eacute;mica&hellip;este impresionante programa de Id Software creo una nueva manera de entender la acci&oacute;n en 3d, bas&aacute;ndose en juegos anteriores como Wolfenstein. 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
DUKE NUKEM 3D (1996) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
El musculoso personaje de 3D Realms dio el salto a las tres dimensiones, con un adictivo programa repleto de acci&oacute;n y carisma. &iquest;Alg&uacute;n d&iacute;a veremos DN Forever? <span>&nbsp;</span> 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
RESIDENT EVIL (1996) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Digno sucesor de Alone In The Dark y uno de los juegos de terror m&aacute;s aclamado de la industria. Su segunda entrega es, a mi juicio, su mejor cap&iacute;tulo, dentro de su primera &eacute;poca cl&aacute;sica. 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
FINAL FANTASY VII (1997) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Posiblemente el cap&iacute;tulo m&aacute;s afamado de esta emblem&aacute;tica saga de rol. 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
POKEMON (1997) 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
Uno de los &uacute;ltimos fen&oacute;menos de masas nacidos a partir de un videojuego e icono de las port&aacute;tiles de la compa&ntilde;&iacute;a Nintendo. Ha ido perdiendo frescura y originalidad con los a&ntilde;os, pero no as&iacute; parte de su &eacute;xito. <span>&nbsp;</span> 
</p>
&nbsp; 
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
A partir del nacimiento de la generaci&oacute;n de los 128 bits con PlayStation 2, GameCube y X-Box, cada vez resulta m&aacute;s complicado citar juegos que no supongan secuelas de t&iacute;tulos anteriores. A&uacute;n as&iacute;, esta &eacute;poca que acaba nos deja grandes nombres como Devil May Cry, Halo o God Of War, no obstante, a&uacute;n es pronto para determinar cuales de ellos pueden ser considerados como aut&eacute;nticos cl&aacute;sicos y cuales solo ser&aacute;n recordados como buenos juegos. <span>&nbsp;</span> 
</p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
M&aacute;s adelante, quiz&aacute;s escriba un reportaje sobre esta generaci&oacute;n que toca a su fin y que tantas horas de diversi&oacute;n nos ha producido. 
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-2-parte-28884" title="Los Más Grandes. 2ª Parte">Los Más Grandes. 2ª Parte</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>videojuegos; retro; resident evil</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-2-parte-28884#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-2-parte-28884</guid>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 20:06:04 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Los Más Grandes. 1ª Parte.</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-1-parte-28882</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-1-parte-28882' title="Los Más Grandes. 1ª Parte."><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/29000/28882/28882-27804_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
En estos d&iacute;as, en los que Internet a supuesto una revoluci&oacute;n comunicativa y cualquiera puede ser un informador mundial -para bien o para mal-, existen multitud de p&aacute;ginas webs dedicadas a recordar ciertos juegos o ciertas sagas cuya importancia en la historia de este sector ha sido considerable. Desde mi punto de vista, la gran mayor&iacute;a de &eacute;stas publicaciones no valen demasiado y se limitan a ense&ntilde;ar an&aacute;lisis o clasificaciones con los juegos que m&aacute;s nostalgia les producen y examinarlos de una manera subjetiva y parcial, alejandose de atributos t&eacute;cnicos o caracter&iacute;sticas. 
</p>
<p>
Por mi parte, procurar&eacute; alejarme de los clich&eacute;s&nbsp;m&aacute;s extendidos en este tipo de reportajes y elaborar una lista, m&aacute;s&nbsp;o menos variada, de aquellos juegos que, a mi parecer, han&nbsp;gozado de&nbsp;mayor fama&nbsp;o mejor acogida que los dem&aacute;s. Procurar&eacute; no extenderme demasiado ni profundizar en cada uno de los&nbsp;t&iacute;tulos, puesto que si no, no acabar&iacute;a nunca.&nbsp;He aqu&iacute;&nbsp;los que, a mi juicio, son los juegos m&aacute;s grandes de la historia de las consolas. No est&aacute;n todos, pero si los mejores. 
</p>
<p>
- SPACE INVADERS (1978) 
</p>
<p>
Creado por Toshihiro Nishikado para Taito, &eacute;ste padre de todos los matamarcianos supuso el primer fenomeno de masas asociado a un videojuego. Con su sencilla jugabilidad, Space Invaders invadi&oacute; Jap&oacute;n y m&aacute;s tarde USA, distribuido all&iacute; por la empresa Midway. En este cl&aacute;sico entre cl&aacute;sicos controlamos un peque&ntilde;o ca&ntilde;on con el cual vamos eliminando a los supuestos bichejos extraterrestres que sal&iacute;an sin parar de la parte superior de la pantalla. Space Invaders ha contado hasta la fecha con innumerables versiones&nbsp;y remakes, practicamente para casi todas las consolas aparecidas hasta la fecha. Hoy en d&iacute;a sigue resultando igual de adictivo. 
</p>
<p>
PAC-MAN (1980) 
</p>
<p>
&iquest;Qui&eacute;n no conoce a este entra&ntilde;able personaje? Considerado como uno de los m&aacute;s frecuentes&nbsp;iconos&nbsp;con los que se suele identificar este mundillo, supuso un &eacute;xito inmediato el a&ntilde;o de&nbsp;su estreno&nbsp;y a&uacute;n hoy en d&iacute;a&nbsp; suele aparecer en m&aacute;s de una secuela o recopilatorio. &nbsp;&nbsp;&nbsp; 
</p>
<p>
&nbsp;SUPER MARIO BROS (1985) 
</p>
<p>
Aunque ya hab&iacute;a aparecido en otros juegos anteriormente (Mario Bros y Donkey Kong), fue este maravilloso plataformas el que m&aacute;s popularidad dio al saltar&iacute;n fontanero. Considerado como uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s influyentes y destacables de la historia, no ver&iacute;a la luz en nuestro pais hasta 1987. Despu&eacute;s tendr&iacute;a dos secuelas en la propia Nes y multitud de diferentes juegos y adaptaciones para cada sistema de Nintendo. En mi opini&oacute;n, Mario vivi&oacute; su mejor aventura en Super Mario Bros 3, tambi&eacute;n para Nes, aunque igualmente destacan cartuchos como Super Mario World o Super Mario Land. Desde entonces resulta frecuente ver al fontanero en carreras de karts, juegos de f&uacute;tbol..etc&nbsp; 
</p>
<p>
GHOSTS N GOBLINS&nbsp;(1986) 
</p>
<p>
M&iacute;tico plataformas&nbsp;de&nbsp;m&aacute;gica jugabilidad y elevad&iacute;sima dificultad. Uno de los juegos m&aacute;s versionados de&nbsp;todos los tiempos. &nbsp; 
</p>
<p>
DOUBLE DRAGON (1987) 
</p>
<p>
&Eacute;ste revolucionario t&iacute;tulo de la compa&ntilde;ia japonesa Technos cambi&oacute; el mundo de los Arcades para&nbsp; siempre, marcando las pautas que seguir&iacute;an fielmente multitud de juegos posteriores. M&aacute;s tarde Double Dragon ser&iacute;a versionado&nbsp;para casi todos los sistemas dom&eacute;sticos de la &eacute;poca. Desgraciadamente, este gran cl&aacute;sico ha sido tristemente olvidado a d&iacute;a de hoy, salvo en una &uacute;ltima -y excelente- conversi&oacute;n para telefonos moviles. 
</p>
<p>
LA ABADIA DEL CRIMEN (1988) 
</p>
<p>
Obra maestra del software espa&ntilde;ol y adaptaci&oacute;n del libro&nbsp;El Nombre De&nbsp;La Rosa de Umberto Eco, se convertir&iacute;a en uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s destacados de sistemas como Spectrum o Amstrad.&nbsp; 
</p>
<p>
&nbsp;GOLDEN AXE (1989) 
</p>
<p>
Sin ser especialmente revolucionario, Golden Axe&nbsp;se convirti&oacute; en uno de los &eacute;xitos m&aacute;s destacables&nbsp;de los salones recreativos. Sega&nbsp;introdujo por primera vez una tematica fant&aacute;stica en un juego de acci&oacute;n, as&iacute; como la posibilidad de utilizar m&aacute;gias y montar bestias salvajes. &nbsp; 
</p>
<p>
SONIC THE HEDGEHOG (1991) 
</p>
<p>
En 1991, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa Sega, decidi&oacute; crear al popular erizo azul para rivalizar con el omnipresenta Mario de Nintendo; el animalejo acabar&iacute;a convirtiendose en&nbsp;la mascota de la empresa y sus juegos&nbsp;para Master System y MegaDrive elevaron el g&eacute;nero de las plataformas a un nuevo&nbsp;nivel de velocidad&nbsp;y adicci&oacute;n. A&uacute;n hoy en d&iacute;a, Sonic sigue gozando de multitud de&nbsp;estrenos y&nbsp;una fama considerable, aunque desde su salto a las 3D no conserva la calidad de anta&ntilde;o. &nbsp; 
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-1-parte-28882" title="Los Más Grandes. 1ª Parte.">Los Más Grandes. 1ª Parte.</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>videojuegos; retro; pac-man</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-1-parte-28882#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/mas-grandes-1-parte-28882</guid>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 19:55:35 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (2ª parte)</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-2-parte-27107</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-2-parte-27107' title="Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (2ª parte)"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/28000/27107/27107-25854_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
<span style="font-size: 10pt">Nunca he sido un gran fan de Tomb Raider (aunque si reconozco su merecido lugar en la historia de los videojuegos) ni mucho menos de Angelina Jolie la cual me parece una p&eacute;sima actriz que sobreact&uacute;a hasta la exageraci&oacute;n, pero a&uacute;n as&iacute; tengo que reconocer que esta adaptaci&oacute;n resulta bastante entretenida y relativamente fiel al juego en el que se basa, debido principalmente al gran presupuesto con el que cont&oacute;. Entretenida.&nbsp;</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Tambi&eacute;n en 2001 se estren&oacute; en cine otro t&iacute;tulo que cre&oacute; bastante expectativa, en parte por tratarse de una pretenciosa producci&oacute;n animada: Final Fantasy la fuerza interior.<span>&nbsp; </span>Debo reconocer que Final Fantasy me gusta lo justito en 2D y m&aacute;s bien nada en 3D pero a&uacute;n as&iacute; esta pel&iacute;cula es de lo mejor de cuanto estoy comentando en este reportaje. La animaci&oacute;n es muy realista y detallada, suponiendo una peque&ntilde;a revoluci&oacute;n en el a&ntilde;o de su estreno. Por el contrario la pel&iacute;cula carece de ritmo y su primera media hora es m&aacute;s que aburrida. Sin duda los creadores se centraron m&aacute;s en la realizaci&oacute;n t&eacute;cnica que en su contenido. A&uacute;n con ello, resulta interesante, a pesar de no relatar ninguna parte de la saga en particular, sino un nuevo cap&iacute;tulo.</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Una de las pel&iacute;cula mejor tratadas por el p&uacute;blico fiel al videojuego que adapta al cine es Resident Evil. Y lo cierto es que nunca he entendido porque. Como versi&oacute;n del juego no tiene apenas que ver, puesto que es una interpretaci&oacute;n muy libre y m&aacute;s bien aburrida, y como pel&iacute;cula de zombies tambi&eacute;n se queda muy corta. Un hibrido entre acci&oacute;n y terror que se queda en medio de ambos g&eacute;neros. No he visto sus secuelas.</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Al contrario que Resident Evil, la siguiente existen otras dos famosas sagas de terror que si tuvieron mejor suerte en sus versiones cinematogr&aacute;ficas: Silent Hill y Forbidden Siren. </span><span style="font-size: 10pt">La primera es realmente fiel al juego, sobre todo su comienzo, a pesar de varios cambios significativos con relaci&oacute;n a su origen consolero, pero que no alteran la sustancia del producto. No creo que Silent Hill sea una gran pel&iacute;cula, pero si valoro la gran ambientaci&oacute;n de la que hace gala. Ni m&aacute;s ni menos de lo que tiene que ser este tipo de pel&iacute;cula. Por su lado, Forbidden Siren es una t&iacute;pica pel&iacute;cula de terror oriental cercana a The Ring o Dark Water. Titulada simplemente &ldquo;Siren&rdquo; como el juego se llama realmente en Jap&oacute;n (aqu&iacute; nos llegan los nombre americanos) resulta entretenida y fiel al juego, aunque los aficionados que no sean muy fieles al cine asi&aacute;tico posiblemente no la entiendan mucho. Tambi&eacute;n decir que nunca sali&oacute; en Espa&ntilde;a, as&iacute; que para verla hay que tirar de subt&iacute;tulos.&nbsp;</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Para concluir (y siendo consciente de que me dejo algunos ejemplos como House Of The Dead en el tintero, pero que en mi opini&oacute;n no merecen ni ser nombrados) recordar&eacute; Doom, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y, sin duda, de los m&aacute;s influyentes jam&aacute;s programados pero cuya adaptaci&oacute;n a la pantalla grande hubiese sido bastante prescindible. Sin llegar a ser una mala pel&iacute;cula, sucede como en muchas otras ocasiones: Doom tiene una buena historia para un videojuego, pero no para una pel&iacute;cula.</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Y aqu&iacute; acabo mi repaso a las adaptaciones cinematogr&aacute;ficas de los juegos m&aacute;s emblem&aacute;ticos. En los pr&oacute;ximos meses (o a&ntilde;os) llegaran las ya anunciadas versiones de Castlevania, Alien VS Predator 2 (uff), Pac-man (si, tampoco lo entiendo pero ya es oficial) y alguna m&aacute;s. </span><span style="font-size: 10pt">A mi parecer, la mayor&iacute;a de pel&iacute;culas basadas en licencias de videojuegos son de una calidad escasa y sobre todo de un inter&eacute;s innecesario; los videojuegos son videojuegos y requieren sus historias, las cuales requieren una menos complejidad<span>&nbsp; </span>y servir simplemente de excusa<span>&nbsp; </span>para ofrecernos una buena experiencia interactiva de juego, que es de lo que se trata (aunque frecuentemente se olvide) y el cine debe gozar de su estilo propio para narrar un gui&oacute;n; por mucho que Hollywood se empe&ntilde;e no tienen porque ser sectores tan compatibles. Aunque recordad que &eacute;sta es s&oacute;lo mi opini&oacute;n, a lo mejor existe alguien que cree que Street Fighter 2 es molona&hellip;nunca se sabe.<span>&nbsp;&nbsp; </span></span>
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-2-parte-27107" title="Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (2ª parte)">Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (2ª parte)</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>cine; silent hill; resident evil.</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-2-parte-27107#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-2-parte-27107</guid>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 14:36:19 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (1ª parte)</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-1-parte-27105</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-1-parte-27105' title="Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (1ª parte)"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/28000/27105/27105-25853_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
<span style="font-size: 10pt">No es la primera vez que se habla en Internet de la nefasta historia de las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla. No obstante, procurar&eacute; dar una opini&oacute;n interesante, completa y subjetiva (&iquest;podr&iacute;a ser de otra manera?) a la vez que cito los ejemplos m&aacute;s relevantes que han aparecido hasta la fecha.&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">En estos &uacute;ltimos a&ntilde;os en los que vivimos la mayor decadencia de la historia de Hollywood, una industria que alarma por su falta de originalidad y que se rige por los remakes, las adaptaciones, el dinero f&aacute;cil y las noches de estrenos,<span>&nbsp; </span>los videojuegos no pod&iacute;an quedar indemnes. Las grandes productoras saben que adaptando juegos de ventas importantes se aseguran un p&uacute;blico incondicional y adem&aacute;s se ahorran el tener que desarrollar una historia con su propia imaginaci&oacute;n. Pero &eacute;sta no es una situaci&oacute;n nueva, sino que ya se repite desde los inicios de la d&eacute;cada pasada.</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">El primer intento significativo y ambicioso en llevarse a cabo fue el de producir un film con uno de los mayores iconos del mundo del entretenimiento electr&oacute;nico. Al menos lo fue en su momento y tras la aparici&oacute;n de personajes como Lara Croft o Dante. Hablamos, claro est&aacute;, del incombustible Mario. Adaptar las historias de la mascota de Nintendo para el cine era una idea descabellada desde el principio, puesto que la saga consolera no ten&iacute;a una historia lo que se dice sencilla de convertir. Ya sab&eacute;is, un fontanero y su hermano son transportados a trav&eacute;s de una ca&ntilde;er&iacute;a gigante a un mundo m&aacute;gico de tortugas voladoras y champi&ntilde;ones s&uacute;per desarrollados donde deber&aacute;n rescatar a una princesa y acabar con un malvado ser similar a un dinosaurio. Casi nada. Para recrear este colorido y extravagante mundo donde se llevaban a cabo las aventuras de Mario, los productores decidieron ambientar a la pel&iacute;cula con un aspecto retro futurista al m&aacute;s puro estilo ciberpunk; y para la historia no se les ocurri&oacute; nada mejor que contar como la Tierra, tras la ca&iacute;da de un meteorito en tiempos jur&aacute;sicos, se dividi&oacute; en dos dimensiones, la de los dinosaurios y la de los seres humanos; ahora ambas amenazan con fundirse. Con esa compleja, pretenciosa y a la vez infantil e improvisada premisa, el equipo pone al entra&ntilde;able actor Bob Hopkins (&iquest;Qui&eacute;n enga&ntilde;o a Roger Rabbit?, Hook) en la piel de Mario y le lanza en un viaje extradimensional intent&aacute;ndolo dotar de cierta credibilidad. A pesar del acertado casting, la participaci&oacute;n de los legendarios Dennis Hopper y el anteriormente citado Bob Hopskins, y los relativamente convincentes efectos especiales de la &eacute;poca, la pel&iacute;cula es bastante mala y poco o nada tiene que ver con el universo de Mario a pesar de los constantes gui&ntilde;os que se intentan. El humor es infantil y facilon pero todo es demasiado futurista y enrevesado para gustar a los ni&ntilde;os de menor edad.&nbsp;</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Un a&ntilde;o despu&eacute;s, en 1994, otra serie de juegos no menos ilustre ni revolucionaria tendr&iacute;a tambi&eacute;n su adaptaci&oacute;n al cine. Esta vez se trataba de un t&iacute;tulo forjado y afamado en los salones recreativos y con un gran n&uacute;mero de versiones para consolas domesticas; el rey de la lucha: Street Fighter 2.</span><span style="font-size: 10pt">Despu&eacute;s de que su primera parte pasara m&aacute;s bien inadvertida, Capcom sac&oacute; al mercado &eacute;sta obra maestra que revolucionar&iacute;a su g&eacute;nero y marcar&iacute;a las pautas que a&uacute;n hoy se siguen empleando en &eacute;l. El &eacute;xito comercial fue inmediato e incre&iacute;blemente notable; no obstante Street Fighter gener&oacute; en 1993 m&aacute;s ingresos a sus creadores que Parque Jur&aacute;sico, la pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de aquel a&ntilde;o y una de las rentables de la historia del cine. Ah&iacute; es nada. Atra&iacute;dos irremediablemente por aquel fen&oacute;meno de masas, la gente de Hollywood no tard&oacute; en decidirse en hacer una versi&oacute;n cinematogr&aacute;fica. Lo m&aacute;s curioso del caso es que simult&aacute;neamente a esta pel&iacute;cula tambi&eacute;n se estren&oacute; un film animado que ten&iacute;a todo lo que la pel&iacute;cula de imagen real<span>&nbsp; </span>ven&iacute;a careciendo: calidad, ritmo, espectacularidad, fidelidad al juego&hellip;etc. </span><span style="font-size: 10pt">Ignoro si el film de Van Damme <span>&nbsp;</span><span>&nbsp;</span>fue un &eacute;xito de taquilla o no (aunque intuyo que dinero dar&iacute;a) pero si puedo asegurar que es una de las peores y m&aacute;s aburridas pel&iacute;culas que he visto. El protagonismo recae sobre el piloto Guille y a partir de ah&iacute; se suceden un sin fin de personajes sin carisma, sin historia y con uno de los peores castings de la historia del cine. Como daba a entender, mucho m&aacute;s recomendable la genial versi&oacute;n animada.</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Tambi&eacute;n en 1994 se estrenar&iacute;a la adaptaci&oacute;n de otro de los juegos m&aacute;s importantes de la historia (por originalidad, influencia y &eacute;xito), Double Dragon. Por desgracia, esto ocurri&oacute; varios a&ntilde;os despu&eacute;s de que la saga viviese sus mejores momentos de gloria. Double Dragon se estren&oacute; en Arcade y se adapt&oacute; para m&uacute;ltiples consolas y sistemas a finales de los a&ntilde;os ochenta, en 1994 la saga viv&iacute;a sus peores momentos de decadencia. No obstante, alguna mente poco sensata debi&oacute; de pensar que era buena idea estrenar una pel&iacute;cula al respecto, y como el juego no se caracterizaba por su compleja historia &ndash; el malo rapta a la chica del bueno, que casualmente es experto en artes marciales y se l&iacute;a a tortas con todo el que encuentra &ndash; se sacaron de la manga un gui&oacute;n infumable con chistes penosos y constantes y una ambientaci&oacute;n futurista de los m&aacute;s cutre, que poco ten&iacute;a que ver con la concepci&oacute;n original. Aunque el film lo protagoniza el &ldquo;pizpireto&rdquo; Mark Dacascos (el cuervo, el pacto de los lobos) ni siquiera cuenta con escenas de artes marciales vistosas y todo recuerdo a bodrios como los Power Rangers.&nbsp;</span> 
</p>
<p>
<span style="font-size: 10pt">Un a&ntilde;o despu&eacute;s y con motivo de ser uno de los juegos m&aacute;s de moda tanto por su &eacute;xito en salones recreativos como por la pol&eacute;mica que desat&oacute; su tem&aacute;tica violenta en las mentes m&aacute;s sensacionalistas e hip&oacute;critas ver&iacute;a la luz Mortal Kombat. En este caso hay que decir que la pel&iacute;cula no tiene nada que ver con las p&eacute;simas adaptaciones anteriores. Aunque lejos de ser un cl&aacute;sico de la historia del cine y con un gui&oacute;n malo como el solo, sobre todo en lo que a di&aacute;logos se refiere, Mortal Kombat mantiene una buena adaptaci&oacute;n ambiental y una historia muy fiel a la del juego. Adem&aacute;s contaba con actores de cierto renombre como Christopher Lambert. Una pel&iacute;cula sin pretensiones pero que resulta entretenida y no desmerece al t&iacute;tulo en el que se basa. </span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt">Por desgracia, dos a&ntilde;os despu&eacute;s saldr&iacute;a su secuela: Mortal Kombat Anihilation, la cual resultaba verdaderamente horrible. El gui&oacute;n era para enterrarlo en el pozo m&aacute;s hondo del que se tenga constancia y los actores (que no son los mismos de la primera parte, salvo quien interpreta a Liu Kang) son malos con avaricia. Adem&aacute;s las escenas de acci&oacute;n son cutres como ellas solas y todo tiene un aspecto poco profesional. Me parece que despu&eacute;s de este esperp&eacute;ntico t&iacute;tulo salieron a&uacute;n m&aacute;s secuelas de Mortal Kombat, pero de ser as&iacute;, sinceramente, no las he prestado atenci&oacute;n, sin sentir la sensaci&oacute;n de haberme perdido algo medio decente. </span>
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/articulo-especial-videojuegos-cine-historia-desamor-1-parte-27105" title="Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (1ª parte)">Artículo Especial: Los Videojuegos y el Cine, Historia de un desamor (1ª parte)</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>cine; videojuegos; super mario bros.</category>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 14:28:18 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Devil May Cry - El Anime</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/devil-may-cry-anime-26504</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/devil-may-cry-anime-26504' title="Devil May Cry - El Anime"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/27000/26504/26504-25362_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
Principalmente cre&eacute; este blog para hablar sobre videojuegos. Ese es el verdadero tema que me apasiona y sobre el que me considero, m&aacute;s o menos, conocedor; no obstante, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os la denomidada c&uacute;ltura o afici&oacute;n &quot;friki&quot; ha unido varios sectores hasta hacerlos basicamente hermanos. Hoy en d&iacute;a todos los j&oacute;venes que contamos veinte o treinta a&ntilde;os y que crecimos con las primeras consolas de ocho bits y las series japonesas de animaci&oacute;n pioneras en nuestro pa&iacute;s solemos ser aficionados de manera&nbsp;similar tanto a videojuegos como a mangas y animes, m&aacute;s a&uacute;n en estos tiempos de escasez de ideas y de&nbsp;crear dinero&nbsp;fac&iacute;l, en los que la industria del cine se vale de cualquier franquicia videojueguil&nbsp;de la que sepa que puede sacar tajada, ya no importando&nbsp;no s&oacute;lo la calidad de la producci&oacute;n cinematogr&aacute;fica&nbsp;final,&nbsp;sino tampoco&nbsp;la del&nbsp;juego en la que se basa. &nbsp; 
</p>
<p>
Se podr&iacute;a decir pues que el c&iacute;rculo: videojuego-anime-p&eacute;licula se ha estrechado m&aacute;s que nunca y, cada vez con mayor habitualidad, cuando alg&uacute;n t&iacute;tulo triunfa en un sector, suele acabar en los otros dos. Quiz&aacute;s en otra ocasi&oacute;n me decida a escribir sobre la poco fruct&iacute;fera relaci&oacute;n&nbsp;- a nivel de calidad me refiero- entre los videojuegos y el mundo del cine. Hoy, en cambio,&nbsp;hablar&eacute; sobre una de las sagas&nbsp;de mayor&nbsp;&eacute;xito en&nbsp;la generaci&oacute;n que acaba y su versi&oacute;n animada: DEVIL MAY CRY. 
</p>
<p>
No&nbsp;me extender&eacute; demasiado en&nbsp;definir, ni dar a conocer informaci&oacute;n sobre&nbsp;el juego de Capcom&nbsp;pero si explicar&eacute; por lo alto su argumento para los que no lo hayan jugado nunca: 
</p>
<p>
Devil May Cry naci&oacute; en 2001 para la consola PlayStation 2 de la mano de los creadores de Resident Evil y Resident Evil 2, respectivamente. Por ello, como es de imaginar, fue recibido en todo el mundo con una gran espectativa que el t&iacute;tulo cumpli&oacute; sobradamente.&nbsp;La aventura nos pone en la piel de Dante, un carism&aacute;tico cazador de demonios el cual recibe el encargo, por parte de una extra&ntilde;a mujer, &nbsp;de viajar a una perdida isla de decadente aspecto g&oacute;tico para derrotar el mal de origen infernal que all&iacute; se encuentra. El programa reun&iacute;a aventura, puzzles y sobre todo bastante acci&oacute;n, como si de un h&iacute;brido entre Resident Evil y Onimusha se tratase, eso si, con una ambientaci&oacute;n m&aacute;s cercana al cl&aacute;sico Castlevania. 
</p>
<p>
Hoy en d&iacute;a, seis a&ntilde;os despu&eacute;s, la primera entrega de Devil May Cry sigue resultando un juego notable, pero el tiempo no la ha tratado tan bien como para denominarla&nbsp;una obra maestra. A&uacute;n as&iacute;, en mi opini&oacute;n sigue&nbsp;resultando muy superior a la segunda parte y ligeramente mejor que la&nbsp;tercera.&nbsp;El cuarto cap&iacute;tulo saldr&aacute; en breve para la nueva generaci&oacute;n de consolas.&nbsp; 
</p>
<p>
En cualquier caso,&nbsp;mi proposito hoy no es hablar del videojuegos sino del anime. Se podr&iacute;a decir que sin llegar a ser un gran experto en la materia, si soy bastante aficionado al manga y a las series japonesas; a pesar de ello pocas son las que me llegan a impresionar realmente. Me propuse ver la versi&oacute;n animada de Devil May Cry por la fama del juego (como es l&oacute;gico) y lo cierto es que me pareci&oacute;&nbsp;bastante buena. El aspecto visual es muy moderno, destacando la gran ambientaci&oacute;n g&oacute;tica (lluvia, noche, sombras etc) que se da en cada cap&iacute;tulo, respetando as&iacute; el aspecto del juego original. Dante resulta tan pedante y extremadamente poderoso como en su versi&oacute;n consolera y el dise&ntilde;o de los demonios resulta bastante cuidado. &iquest;El argumento? Bueno, quiz&aacute;s el aspecto m&aacute;s flojo en conjunto: en todos los episodios llega alguien al &quot;negocio&quot; de nuestro h&eacute;roe para pedirle alguna misteriosa misi&oacute;n que siempre acaba liada con seres sobrenaturales de por medio. 
</p>
<p>
Un&nbsp;aspecto destacable de la obra es su banda sonora la cual mantiene la interesante mezcla de musica electr&oacute;nica y de orquestaci&oacute;n g&oacute;tica que ya mostraba Capcom en los juegos. 
</p>
<p>
En general animo a todos los aficionados a la saga de videojuegos, as&iacute; como a los seguidores del anime de acci&oacute;n&nbsp;sobrenatural, a ver los primeros cap&iacute;tulos de esta&nbsp;interesante serie que, desgraciadamente, no esta licenciada en Espa&ntilde;a. A&uacute;n as&iacute; no os resultar&aacute; muy dificil haceros&nbsp;con ella con unos subt&iacute;tulos de aceptable calidad. 
</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/devil-may-cry-anime-26504" title="Devil May Cry - El Anime">Devil May Cry - El Anime</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>artículo; anime; playstation 2.</category>
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		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 17:28:22 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Clásicos Modernos I. God Of War</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/clasicos-modernos-i-god-war-26084</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/clasicos-modernos-i-god-war-26084' title="Clásicos Modernos I. God Of War"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/27000/26084/26084-25082_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
No hace falta ser un visionario para saber, al jugarlos por primera vez, que&nbsp;t&iacute;tulos har&aacute;n historia en el mundo de los videojuegos y de los que, posiblemente,&nbsp;recibamos&nbsp;secuelas hasta la saciedad (o lo que es lo mismo, hasta que&nbsp;dejen de ser rentables). 
</p>
<p>
En Playstation 2 y, en menor medida, en X-Box y GameCube&nbsp;hemos visto nacer un mont&oacute;n de sagas de bastante calidad, cuyas continuaciones no se limitar&aacute;n, en muchos casos, a esta generaci&oacute;n de consolas.&nbsp;&nbsp;Por ello he decidido crear un nuevo apartado en mi blog dedicado a aquellos juegos &quot;relativamente nuevos&quot; o lo que es lo mismo de los 128 bits en adelante, que en mi humilde opini&oacute;n hallan destacado por algo en especial, ya sea por innovaci&oacute;n, calidad t&eacute;cnica o&nbsp;por cualquier otro&nbsp;motivo m&aacute;s o menos v&aacute;lido. El tiempo dir&aacute; si he ensalzado juegos cuya fama perdurar&aacute; con los a&ntilde;os, o por el contrario desaparecer&aacute;n olvidados&nbsp;en un mar de vulgaridad. 
</p>
<p>
Para&nbsp;dar de alta esta nueva secci&oacute;n he decidido empezar hablando del que para mi es uno de los grandes juegos de Playstation&nbsp;2 (lo cual es&nbsp;dec&iacute;r mucho). Me refiero a God Of War (Sony, 2005).&nbsp; 
</p>
<p>
Hay que empezar diciendo que Sony Computer Entertaiment llevaban bastante tiempo buscando un t&iacute;tulo fuerte, de producci&oacute;n propia, que destacar&aacute; realmente entre el concurrido catalogo de su consola. Es evidente que la gran compa&ntilde;ia japonesa lo ha intentado con ganas, apostando fuerte por sus creaciones, pero sus esfuerzos no acababan de dar el resultado deseado. &iquest;Ejemplos? Si no recuerdo mal, el primer &quot;fracaso&quot; de Sony para su flamante consola fue Primal. A pesar de la preteciosa campa&ntilde;a de anuncios por televisi&oacute;n&nbsp;y la cara producci&oacute;n del juego, nunca llevo a ser uno &quot;de los grandes&quot; ni en calidad, ni en ventas. Al poco, volvieron a la carga con GhostHunter,&nbsp; que dicho sea de paso ten&iacute;a el&nbsp;mismo motor gr&aacute;fico que su antecesor. Esta historia moderna de un cazafantasmas contaba con una gran apariencia est&eacute;tica y&nbsp;un sobervio doblaje, pero tampoco acab&oacute; de convencer. La historia era demasiado evidente y el control de todo menos intuitivo o manejable. 
</p>
<p>
Visto que en el tema de las aventuras no triunfaban por derecho propio, Sony se meti&oacute; de lleno en el mundo de los &quot;Survivals Horror&quot; de la mejor manera posible: fichando al creador de Silent Hill. A pesar de los esfuerzos del productor y de la calidad y originalidad que tiene Forbidden Siren, no termin&oacute; por llegar al gran p&uacute;blico, al menos en occidente. 
</p>
<p>
Finalmente, en 2005 la poderosa empresa nipona consigui&oacute; dar en el clavo, consiguiendo, por fin, un juego que uni&oacute; satisfactoriamente el &eacute;xito comercial y las buenas cr&iacute;ticas especializadas: God Of War. 
</p>
<p>
En este nuevo proyecto tomabamos el control de Kratos, un ambicioso y brutal guerrero espartano que en medio de una&nbsp;batalla, perdida de antemano,&nbsp;suplica ayuda&nbsp;a&nbsp;Ares, dios de la guerra, para que le conceda la victoria, convirtiendose a cambio en su lacayo en la tierra.&nbsp;&nbsp;Por causas que no desvelaremos (por aquellos que a&uacute;n no hayan jugado a este impresionante DVD) las intenciones de Kratos cambian y el guerrero se revela contre Ares, comenzando un &eacute;pico viaje hasta derrotarle. Como habre&iacute;s podido deducir, si, es un juego basado en la mitolog&iacute;a griega. 
</p>
<p>
Lo primero que llama la atenci&oacute;n de God Of War es su impresionante apartado gr&aacute;fico. Tanto los videos como los escenarios tienen una calidad&nbsp;pocas veces&nbsp;vista en su generaci&oacute;n de juegos, aunque en, mi opini&oacute;n, el&nbsp;dise&ntilde;o de &nbsp;los enemigos comunes flojean un poco, comparandoles con todo el conjunto. Aunque otros t&iacute;tulos como Prince Of Persia o Shadow Of The Colossus demuestran un gran trabajo de programaci&oacute;n,&nbsp;a mi parecer&nbsp;no se pueden comparar a la obra de Sony. 
</p>
<p>
Otro aspecto destacable de God Of War es su apropiada banda sonora.&nbsp;&Eacute;picas melod&iacute;as&nbsp;y un aceptable doblaje en castellano completan los aspectos t&eacute;cnicos de manera muy positiva. 
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<p>
Pero no considero las aventuras de Kratos como el mejor (o al menos uno de los mejores) juegos para Playstation 2 por su&nbsp;calidad en los apartados citados anteriormente, sino por algo que &uacute;ltimamente escasea preocupantemente en muchos t&iacute;tulos de renombre: la jugabilidad. Desde el comienzo de la aventura, God Of War mantiene un ritmo trepidante que no decae en sus varias horas de duraci&oacute;n; saltos,&nbsp;combates espectaculares, decenas de combos, varias m&aacute;gias de facil ejecuci&oacute;n, plataformas...todo convinado de manera magistral.&nbsp;En unos tiempos en los que los eternos tutoriales, las secuencias de video&nbsp;innecesarias y la exploraci&oacute;n m&aacute;s llana y predecible nos invaden&nbsp;constantemente con la excusa de una falsa libertad de acci&oacute;n, God&nbsp; Of War despierta en el usuario las ganas de seguir aporreando los botones y continuar jugando sin descanso, como no suced&iacute;a desde la &eacute;poca de los viejos arcades. 
</p>
<p>
Sin lugar a dudas, recomiendo este juego a cualquier aficionado a los videojugos que no lo haya probado a&uacute;n,&nbsp; los que lo hayan hecho posiblemente&nbsp; acaben rejugandolo m&aacute;s pronto o m&aacute;s tarde, pues contiene secretos y distintos niveles de&nbsp;dificultad&nbsp;que invitan a ello. 
</p>
<p>
En este a&ntilde;o 2007 ha visto la luz su primera secuela: Divine Retrivution, un juego que mantiene intactos todos los aspectos jugables de su antecesor y mejora, si cabe, su apartado visual. Eso si, no esperes la m&aacute;s minimo originalidad, pues no la hay; adem&aacute;s la historia se nota m&aacute;s pillada&nbsp;por los pelos, y hay momentos en los que no sabes realmente&nbsp;porque estas haciendo alguna de las misiones.&nbsp;Por ello me decido finalmente a catalogar God Of War por encima de su segunda parte, que si tambi&eacute;n es una gran obra muy recomendable, ya no sorprende tanto. 
</p>
<p>
Anunciada ya una nueva entrega de la saga para PSP y con el abierto final de la segunda parte (de hecho m&aacute;s abierto no puede ser, se queda en &quot;continuar&aacute;&quot;) &nbsp;todo indica que, como era predecible, tendremos God Of War para rato. Solo nos queda esperar que Sony no estir&eacute; demasiado la franquicia y que sus posteriores continuaciones dejen de sucederse en el momento en que pierdan la frescura, pero &iquest;es eso realmente posible? Ese ser&aacute; tema para otro largooo debate.&nbsp; 
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			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/clasicos-modernos-i-god-war-26084" title="Clásicos Modernos I. God Of War">Clásicos Modernos I. God Of War</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>artículo; playstation 2</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/clasicos-modernos-i-god-war-26084#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/clasicos-modernos-i-god-war-26084</guid>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 21:56:09 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>1987-2007- 20 Años de Master System</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/1987-2007-20-anos-master-system-25416</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/1987-2007-20-anos-master-system-25416' title="1987-2007- 20 Años de Master System"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/26000/25416/25416-24643_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
Actualmente, en&nbsp;la generaci&oacute;n&nbsp;del Blue-Ray, las pantallas de alta definici&oacute;n y los mandos inal&aacute;mbrico, es buen momento para detenerse unos instantes a hacer balance y echar la vista atr&aacute;s. 
</p>
<p>
Volvamos hasta 1987, a&ntilde;o en el cual la nueva consola de Sega -bautizada un a&ntilde;o antes en Jap&oacute;n con el nombre de Mark III- ve&iacute;a la luz en nuestro pa&iacute;s. La renombrada&nbsp;Sega Master System no ten&iacute;a las cosas f&aacute;ciles; en Jap&oacute;n todo el mundo pose&iacute;a una Nes y pronto la gente de Sega se di&oacute; cuenta de que lo m&aacute;s sensato ser&iacute;a centrarse en otros p&uacute;blicos y olvidarse del abastecido territorio nip&oacute;n. Adem&aacute;s, cas&iacute; todas las empresas desarrolladoras de software ten&iacute;an contratos de exclusividas con Nintendo, por lo cual, en los primeros a&ntilde;os de vida de Master System, fue Sega la que desarrollo casi todos los t&iacute;tulos para su m&aacute;quina. Estos motivos no evitaron, no obstante, que Master System fuera un &eacute;xito en Sudamerica y en Europa, especialmente en Espa&ntilde;a. Tambi&eacute;n hay que tener en cuenta que Sega era una de las primeras potencias en m&aacute;quinas recreativas, y su nueva consola se ve&iacute;a beneficiada con ello, con conversiones de sagas tan populares y &eacute;xitosas en aquella &eacute;poca como: Shinobi, Altered Beast,&nbsp;Golden Axe o Space Harrier, por nombrar solo unas pocas... 
</p>
<p>
Mi historia con&nbsp;esta consola&nbsp;se remonta a mi quinto o sexto cumplea&ntilde;os (estamos hablando del a&ntilde;o 89 o 90) cuando alg&uacute;n familiar me regal&oacute; una flamante Master System 2. No se puede decir que no tuviese una experiencia previa en el mundo de los ordenadores dom&eacute;sticos, pues hab&iacute;a jugado anteriormente al m&iacute;tico Spectrum y a Atari 2600, pero fue Master System quien me introdujo de lleno y&nbsp;con fuerza en el mundo de los videojuegos. Cualquiera que sepa como se ve&iacute;a un Spectrum&nbsp;o una Atari 2600 comprender&aacute; la impresi&oacute;n que me&nbsp;caus&oacute; ver aquel&nbsp;gran&nbsp;colorido y&nbsp;aquellos trepidantes juegos. 
</p>
<p>
A nivel de catalogo, como dec&iacute;a, Master System cuenta con un gran&nbsp;abanico de g&eacute;neros y t&iacute;tulos; aunque inferior&nbsp;en numero al de su competidora NES, superaba a la m&aacute;quina de Nintendo en estilos como el Arcade, donde&nbsp;Sega&nbsp;siempre mantuvo una posici&oacute;n aventajada. Adem&aacute;s de las l&oacute;gicas conversiones de &eacute;xitos de la&nbsp;casa, la propia compa&ntilde;&iacute;a&nbsp;o otras desarrolladoras como Taito se ocuparon de adaptar a los ocho bits&nbsp;&eacute;xitazos como Rastan, Double Dragon, Vigilante...etc. 
</p>
<p>
Master System estuv&oacute;&nbsp;comercialmente viva hasta bien entrados los a&ntilde;os noventa. En Brasil, de la mano de la compa&ntilde;&iacute;a &nbsp;Tec Toy, siguieron saliendo juegos al mercado hasta el a&ntilde;o 96 o 97. El apoyo que en&nbsp;aquella&nbsp;d&eacute;cada&nbsp;recibi&oacute; la consola por&nbsp;parte de Sega fue vital para que la m&aacute;quina conpitiera tranquilamente&nbsp;con&nbsp;consolas como Super Nintendo o su hermana mayor MegaDrive. &nbsp; 
</p>
<p>
Despu&eacute;s llegar&iacute;an las &eacute;pocas del CD, de PlayStation, de la pirater&iacute;a, de los a&ntilde;os oscuros de Sega, de su hundimiento final (a nivel de producci&oacute;n de consolas), de los 128 bits, de las grandes compa&ntilde;ias...etc. Durante mucho tiempo nadie quiso escuchar hablar de las consolas de vieja escuela. Una NES o una Master System&nbsp;eran vistas como&nbsp;poco m&aacute;s que&nbsp;un pisapapeles, m&aacute;quinas&nbsp;arcaicas sin ninguna&nbsp;emoci&oacute;n. 
</p>
<p>
Entonces, con la llegada del nuevo milenio, la cosa cambi&oacute;. Internet y la nostalgia que las consolas de su infancia produc&iacute;an en la gente,&nbsp;llevaron a&nbsp;que poco a poco&nbsp;Master System&nbsp;(o Super Nintendo, o MegaDrive o Neo Geo...etc)&nbsp;empezasen a ser&nbsp;consideradas como sistemas cl&aacute;sicos e incluso de culto por&nbsp;algunos. Con este movimiento empezaron a surgir un gran&nbsp;n&uacute;mero de coleccionistas de consolas&nbsp;antiguas, y p&aacute;ginas webs dedicadas a los 8 bits de Sega o sistemas&nbsp;calificados &quot;Retro&quot; en g&eacute;neral. &nbsp;&nbsp; 
</p>
<p>
Podemos decir que Master System no pasaba por tan buen momento desde su &eacute;poca comercial, finales de los ochenta/primeros noventa; y para darse cuenta de ello solo hace falta darse una vuelta por cualquier buscador de&nbsp;Internet y ver la multitud de sitios web&nbsp;dedicados integramente&nbsp;a informaci&oacute;n y reviews de la m&aacute;quina. &nbsp; 
</p>
<p>
Como dec&iacute;a al principio del art&iacute;culo, en el a&ntilde;o 2007,&nbsp;viviendo la nueva generaci&oacute;n de consolas con mandos inal&aacute;mbricos, alta definici&oacute;n y gr&aacute;ficos&nbsp;detalladamente realistas, sigue resultando igual de divertido desempolvar nuestra&nbsp;Master System y jugar a&nbsp;los cl&aacute;sicos que hicieron historia. Al menos en nuestra memoria.&nbsp; 
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			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/1987-2007-20-anos-master-system-25416" title="1987-2007- 20 Años de Master System">1987-2007- 20 Años de Master System</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>reportaje especial; consolas clásicas</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/1987-2007-20-anos-master-system-25416#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/1987-2007-20-anos-master-system-25416</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 12:04:07 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Especial Survivals Horror (2ª Parte. Las Nuevas Sagas.)</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-2-parte-nuevas-sagas-24941</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-2-parte-nuevas-sagas-24941' title="Especial Survivals Horror (2ª Parte. Las Nuevas Sagas.)"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/25000/24941/24941-24077_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
Tomando -justamente a mi parecer- a Alone In The Dark y a Resident Evil como los dos pilares b&aacute;sicos sobre los que se asentar&iacute;a el g&eacute;nero que estamos tratando, &nbsp;hay que hablar sobre una tercera saga que, por influencia&nbsp;y sobre todo &eacute;xito, tambi&eacute;n puede considerarse como una de las m&aacute;s grandes: Silent Hill. 
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El primer Silent Hill vi&oacute; la luz en 1999, publicado por Konami y creado por Keiichiro Toyama, y lo cierto es que este t&iacute;tulo&nbsp;se&nbsp;convirti&oacute;&nbsp;en&nbsp;el mismo momento de su&nbsp;salida&nbsp;al mercado en un cl&aacute;sico moderno.&nbsp;Por primera vez en un videojuego&nbsp;se dejaban de lado los&nbsp;vampiros, los zombies&nbsp;y los&nbsp;fantasmas y se trataba el miedo m&aacute;s atmosf&eacute;rico, m&aacute;s primario, mas psicol&oacute;gico. Silent Hill volvi&oacute; a la situaci&oacute;n originaria del primer Alone In The Dark y desafi&oacute; al jugador con una aventura de pesadilla, de incertidumbre y de susto, donde el miedo era la base de todo. &nbsp; 
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Despu&eacute;s, y a pesar del &eacute;xito obtenido, Keiichiro Toyama abandon&oacute; Konami y fich&oacute; por Sony; no obstante, Silent Hill sigui&oacute; adelante y cada nuevo capitulo constitu&iacute;a una autentica maravilla del g&eacute;nero, sabiendo mantener lo mejor de las anteriores entregas y aportando nuevas mejoras. 
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Por su parte, Toyama desarrollo para Sony un nuevo concepto de Survival Horror, un juego diferente, no apto para todos los publicos: Forbidden Siren. Este juego, basado en una historia &quot;real&quot;&nbsp;ocurrida en el Jap&oacute;n de despu&eacute;s de la segunda guerra mundial, translada al jugador a la parte m&aacute;s tradicional y supersticiosa del pa&iacute;s oriental. Sin duda alguna, Toyama consigui&oacute; llevar el g&eacute;nero m&aacute;s alla de lo visto hasta la fecha dotando al juego de sustanciosas novedades (destacando la capacidad de vista ajena) y sobre todo de un realismo nunca antes visto. Los numerosos protagonistas de Forbidden Siren se enfrentan a los acontecimientos como cualquiera lo har&iacute;a, es decir, sin armas - o algunas casuales- se fatigan...etc. 
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A pesar de llevar los Survivals Horror a un nuevo nivel y del apoyo de Sony al proyecto, la saga -ya lleva dos partes y hay anunciada una tercera para PlayStation 3- no acaba de tener demasiado tiron, sobre todo entre el p&uacute;blico occidental. Quiz&aacute;s el tiempo la ponga donde debe de estar, eso nadie lo sabe... 
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En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, muchos otros Survivals han visto la luz en las consolas de 128 bits. Destaca entre ellos la saga Project Zero de Tecmo, con una ambientaci&oacute;n muy lograda y un nuevo concepto de acci&oacute;n: utilizar una c&aacute;mara de fotos para derrotar a los espectros en lugar de la acci&oacute;n f&iacute;sica. Y tambi&eacute;n Clock Tower 3 de Capcom. Basado en una saga que ya ten&iacute;a dos partes, una&nbsp;en Super Nintendo (solo sali&oacute; en Jap&oacute;n)&nbsp;y otra&nbsp;en PlayStation, la compa&ntilde;ia de Resident Evil ofrec&iacute;a un nuevo concepto de juego en el que la h&uacute;ida y el esconderse eran las &uacute;nicas armas de nuestra protagonista. A pesar de tener ciertas carencias, se agradece la frescura del t&iacute;tulo. 
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Por citar otros juegos muy recomendables-siempre y cuando te guste este estilo- podemos destacar The Suffering o Obscure, ambos para X-Box y PlayStation 2, con una naturaleza m&aacute;s violenta y sangrienta. 
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A&uacute;n consciente de dejar algunos otros juegos interesantes en el tintero (Cold Fear, Dino Crisis...etc) espero haber ayudado a entender un poco la historia de este prol&iacute;fero g&eacute;nero de juegos que cada d&iacute;a cuenta con m&aacute;s adeptos o entretener un rato a los que ya estaban m&aacute;s puestos en el tema. 
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&nbsp;Solo esperar que el futuro nos traiga buenos t&iacute;tulos -ya sea con sangre fresca o en forma de nuevas secuelas- y que las compa&ntilde;ias de centren en lo que realmente importa: asustar y divertir. 
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			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-2-parte-nuevas-sagas-24941" title="Especial Survivals Horror (2ª Parte. Las Nuevas Sagas.)">Especial Survivals Horror (2ª Parte. Las Nuevas Sagas.)</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>artículo</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-2-parte-nuevas-sagas-24941#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-2-parte-nuevas-sagas-24941</guid>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 22:23:16 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Especial Survivals Horror (1ª Parte. Los Origenes.)</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-1-parte-origenes-24923</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-1-parte-origenes-24923' title="Especial Survivals Horror (1ª Parte. Los Origenes.)"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/25000/24923/24923-24078_p.jpg' alt=''></a>
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			<p>
Desde siempre he sido un gran seguidor de los juegos de miedo, tecnicamente&nbsp;conocidos desde hace unos a&ntilde;os&nbsp;como Survivals Horror. &iquest;Desde siempre? Bien pensado este tipo de t&iacute;tulos son relativamente nuevos. Se podr&iacute;a decir que desde hace solo un par de generaciones que existen. Es dif&iacute;cil recordar un juego anterior a los a&ntilde;os de PlayStation o Nintendo 64 que pretendiese dar miedo de verdad. Vale si, las consolas de 8 y 16 bits tuvieron algunos cartuchos de tem&aacute;tica m&aacute;s o menos oscurilla como la saga Castlevania o las adaptaciones de Dr&aacute;cula o de p&eacute;liculas como Pesadilla en Elm Street&nbsp;y Viernes 13 o el primitivo Sweet Home, ambos para NES, pero quiz&aacute;s por la visi&oacute;n infantil que los videojuegos generaban (injustamente), o porque t&eacute;cnicamente las 2D no se ajustaban muy bien a los requesitos de este g&eacute;nero, pero el caso es que hasta los 32 bits no podemos hablar de juegos que den miedo de verdad (o al menos lo pretendan). 
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Primero habr&iacute;a que definir en que consisten los Survivals Horror, de donde viene su nombre y de donde sus or&iacute;genes. Sencillo. Como es evidente por su definici&oacute;n, estos juegos suelen tener un argumento o unas pautas m&aacute;s o menos comunes: un protagonista -o en menores ocasiones un grupo de ellos- se encuentra en un lugar extra&ntilde;o, misterioso o maldito (mansi&oacute;n, isla, bosque...etc) que casualmente suele estar&nbsp;habitado por zombies,&nbsp;fantasmas o monstruos por el estilo. A partir de ese momento&nbsp;nuestro personaje deber&aacute; ayudarse de su ingenio y las armas que encuentre en el camino (esto ya depende del juego) para escapar de esta angustiosa situaci&oacute;n. &nbsp; 
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En mi opini&oacute;n, los Survivals tienen un padre definido, un t&iacute;tulo que marcar&iacute;a las pautas a seguir por sus predecesores y que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy sigue siendo una compra obligada para cualquier coleccionista. &iquest;Resident Evil? Pues no, estoy hablando de ALONE IN THE DARK (Infogrames, 1992). En esta obra maestra nos ponemos en la piel de Edward Carnby, un detective que tiene que ir a investigar una mansi&oacute;n -evident&iacute;simamente encantada- y salir vivo en el intento. En esta aventura encontramos todas las caracter&iacute;sticas que despues se desarrollar&iacute;an a&uacute;n m&aacute;s en otros t&iacute;tulos, y mucho m&aacute;s. Lo primero altamente destacable de este&nbsp;programa es, sin duda, el motor &quot;tridimensioal&quot; del juego. O lo que es lo mismo, unos fondos prefijados en dos dimensiones sobre los cuales nuestro personaje y los enemigos se pod&iacute;an mover libremente en todas direcciones. Sobra dec&iacute;r que esta t&eacute;cnica supuso una revoluci&oacute;n en 1992 y que sigui&oacute; utilizandose hasta los tiempos de los 128 bits, en sagas tan distinguidas y valoradas como Resident Evil. 
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Pero no solo en sus gr&aacute;ficos recae el merito de Alone In The Dark, tenemos tambi&eacute;n por ejemplo su compensada jugabilidad. La mezcla de puzzles&nbsp;y acci&oacute;n, hoy en d&iacute;a utilizada hasta la saciedad, fue enormemente innovadora en aquel momento, al igual que su&nbsp;gusto por la exploraci&oacute;n.&nbsp;Tambi&eacute;n la m&uacute;sica, o mejor dicho la ausencia de ella, supone un detalle a tener en cuenta. El juego dejaba todo sonido a la imaginaci&oacute;n del jugador, hasta ciertos momentos de tensi&oacute;n, creando una experiencia realmente envolvente. Todos los jugones que lean estas l&iacute;neas ya sabr&aacute;n que todas estar premisas las adoptar&iacute;a descaradamente Resident Evil para copi...quiero decir, homenajear el juegazo de Infogrames. 
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Por &uacute;ltimo destacar el tipo de horror que el programa ofrec&iacute;a, basado en las historias del escritor H.P.Lovecraft y no en tipicos fantasmillas o zombies del tres al cuarto. 
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Por desgracia, con la quinta parte a punto de ver la luz tras pasar a manos de Atari, me arriesgo a decir que ningun Alone In The Dark a vuelto a mantener la atm&oacute;sfera, la tensi&oacute;n y la jugabilidad de la primera entrega, a pesar de que&nbsp;el cuarto intento&nbsp;&quot;The New Nightmare&quot;&nbsp;(PlayStation 1, 2, Game&nbsp;Boy Color, DreamCast&nbsp;y PC, 2ooo)&nbsp;me pareciese una digna sucesora. &nbsp;&nbsp; 
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El relevo, en exito y popularidad lo tomar&iacute;a la Saga Resident Evil (Capcom, 1998) manteniendo las caracteristicas del t&iacute;tulo que practicamente plagia, pero cambiando Zombies por fantasmas. Eso si, Capcom hizo algo notable y novedoso, acercar esta experienc&iacute;a de juego a los usuarios de consolas domesticas y no solo a los poseedores de un PC, como hab&iacute;a ocurrido hasta ahora. &iquest;Qu&eacute; puedo decir de Resident Evil que cualquier aficionado no sepa? Y si no eres aficionado a los videojuegos: &iquest;qu&eacute; haces leyendo este blog?&nbsp;Pues eso, varias secuelas (la quinta esta al acecho), mucha calidad en casi todos los apartados y pocas novedades. En mi opini&oacute;n destacar&iacute;a la segunda parte, la cual abandona la&nbsp;eterna&nbsp;mansi&oacute;n para ampliar el radio de acci&oacute;n a la ciudad de Raccon City e incluir dos personajes controlables, y por supuesto la cuarta, con un nuevo (y espectacular)&nbsp;motor gr&aacute;fico, completamente en 3D&nbsp;y una jugabilidad alt&iacute;sima. 
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<p>
A pesar de que, posiblemente, Resident Evil sea una de las sagas&nbsp;m&aacute;s exitosas (si no la que m&aacute;s) del g&eacute;nero, tiene una peque&ntilde;a pega,&nbsp;a mi parecer: no da excesivo miedo.&nbsp; Vale si, &nbsp;&nbsp;ningun juego da realmente miedo, pero la franquicia de Capcom adem&aacute;s parece recrearse m&aacute;s en los puzzles y la acci&oacute;n que en&nbsp;los sustos. 
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A&uacute;n as&iacute; ser&iacute;a injusto negar al rey lo que es del rey y es el momento de hacer una breve parada antes de continuar con otros de los t&iacute;tulos a tener en cuenta dentro de este estilo. 
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			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-1-parte-origenes-24923" title="Especial Survivals Horror (1ª Parte. Los Origenes.)">Especial Survivals Horror (1ª Parte. Los Origenes.)</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>KikeDanger</author>
				<category>artículo</category>
				<comments>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-1-parte-origenes-24923#formulario</comments>
		<guid>http://gamegenerations.obolog.com/especial-survivals-horror-1-parte-origenes-24923</guid>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 19:19:02 +0100</pubDate>
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		<title>A modo de presentación.</title>
		<link>http://gamegenerations.obolog.com/modo-presentacion-24915</link>
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					<a href='http://gamegenerations.obolog.com/modo-presentacion-24915' title="A modo de presentación."><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/25000/24915/24915-24033_p.jpg' alt=''></a>
				</p>
			<p>
Bienvenidos a mi nuevo blog sobre videojuegos. Mi intenci&oacute;n es opinar y compartir mi visi&oacute;n sobre este mundillo, del cual algunos convertimos en una forma de vida, intentando encontrar un equilibrio entre las &uacute;ltimas novedades y los juegos que han marcado nuestra infancia, as&iacute; como mis sagas favoritas. Espero ir encontrando tiempo para escribir y leer vuestros comentarios (todos malos, por supuesto). 
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<p>
Saludos! 
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			Leer <strong><a href="http://gamegenerations.obolog.com/modo-presentacion-24915" title="A modo de presentación.">A modo de presentación.</a></strong> en <a href="http://gamegenerations.obolog.com" title="It´s Time To Play!">Game Generations</a>
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		<author>KikeDanger</author>
				<category>presentación.</category>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 18:22:15 +0100</pubDate>
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