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Clásicos Modernos I. God Of War

lunes, 03 de septiembre del 2007 a las 21:56

Clásicos Modernos I. God Of War

No hace falta ser un visionario para saber, al jugarlos por primera vez, que títulos harán historia en el mundo de los videojuegos y de los que, posiblemente, recibamos secuelas hasta la saciedad (o lo que es lo mismo, hasta que dejen de ser rentables).

En Playstation 2 y, en menor medida, en X-Box y GameCube hemos visto nacer un montón de sagas de bastante calidad, cuyas continuaciones no se limitarán, en muchos casos, a esta generación de consolas.  Por ello he decidido crear un nuevo apartado en mi blog dedicado a aquellos juegos "relativamente nuevos" o lo que es lo mismo de los 128 bits en adelante, que en mi humilde opinión hallan destacado por algo en especial, ya sea por innovación, calidad técnica o por cualquier otro motivo más o menos válido. El tiempo dirá si he ensalzado juegos cuya fama perdurará con los años, o por el contrario desaparecerán olvidados en un mar de vulgaridad.

Para dar de alta esta nueva sección he decidido empezar hablando del que para mi es uno de los grandes juegos de Playstation 2 (lo cual es decír mucho). Me refiero a God Of War (Sony, 2005). 

Hay que empezar diciendo que Sony Computer Entertaiment llevaban bastante tiempo buscando un título fuerte, de producción propia, que destacará realmente entre el concurrido catalogo de su consola. Es evidente que la gran compañia japonesa lo ha intentado con ganas, apostando fuerte por sus creaciones, pero sus esfuerzos no acababan de dar el resultado deseado. ¿Ejemplos? Si no recuerdo mal, el primer "fracaso" de Sony para su flamante consola fue Primal. A pesar de la preteciosa campaña de anuncios por televisión y la cara producción del juego, nunca llevo a ser uno "de los grandes" ni en calidad, ni en ventas. Al poco, volvieron a la carga con GhostHunter,  que dicho sea de paso tenía el mismo motor gráfico que su antecesor. Esta historia moderna de un cazafantasmas contaba con una gran apariencia estética y un sobervio doblaje, pero tampoco acabó de convencer. La historia era demasiado evidente y el control de todo menos intuitivo o manejable.

Visto que en el tema de las aventuras no triunfaban por derecho propio, Sony se metió de lleno en el mundo de los "Survivals Horror" de la mejor manera posible: fichando al creador de Silent Hill. A pesar de los esfuerzos del productor y de la calidad y originalidad que tiene Forbidden Siren, no terminó por llegar al gran público, al menos en occidente.

Finalmente, en 2005 la poderosa empresa nipona consiguió dar en el clavo, consiguiendo, por fin, un juego que unió satisfactoriamente el éxito comercial y las buenas críticas especializadas: God Of War.

En este nuevo proyecto tomabamos el control de Kratos, un ambicioso y brutal guerrero espartano que en medio de una batalla, perdida de antemano, suplica ayuda a Ares, dios de la guerra, para que le conceda la victoria, convirtiendose a cambio en su lacayo en la tierra.  Por causas que no desvelaremos (por aquellos que aún no hayan jugado a este impresionante DVD) las intenciones de Kratos cambian y el guerrero se revela contre Ares, comenzando un épico viaje hasta derrotarle. Como habreís podido deducir, si, es un juego basado en la mitología griega.

Lo primero que llama la atención de God Of War es su impresionante apartado gráfico. Tanto los videos como los escenarios tienen una calidad pocas veces vista en su generación de juegos, aunque en, mi opinión, el diseño de  los enemigos comunes flojean un poco, comparandoles con todo el conjunto. Aunque otros títulos como Prince Of Persia o Shadow Of The Colossus demuestran un gran trabajo de programación, a mi parecer no se pueden comparar a la obra de Sony.

Otro aspecto destacable de God Of War es su apropiada banda sonora. Épicas melodías y un aceptable doblaje en castellano completan los aspectos técnicos de manera muy positiva.

Pero no considero las aventuras de Kratos como el mejor (o al menos uno de los mejores) juegos para Playstation 2 por su calidad en los apartados citados anteriormente, sino por algo que últimamente escasea preocupantemente en muchos títulos de renombre: la jugabilidad. Desde el comienzo de la aventura, God Of War mantiene un ritmo trepidante que no decae en sus varias horas de duración; saltos, combates espectaculares, decenas de combos, varias mágias de facil ejecución, plataformas...todo convinado de manera magistral. En unos tiempos en los que los eternos tutoriales, las secuencias de video innecesarias y la exploración más llana y predecible nos invaden constantemente con la excusa de una falsa libertad de acción, God  Of War despierta en el usuario las ganas de seguir aporreando los botones y continuar jugando sin descanso, como no sucedía desde la época de los viejos arcades.

Sin lugar a dudas, recomiendo este juego a cualquier aficionado a los videojugos que no lo haya probado aún,  los que lo hayan hecho posiblemente  acaben rejugandolo más pronto o más tarde, pues contiene secretos y distintos niveles de dificultad que invitan a ello.

En este año 2007 ha visto la luz su primera secuela: Divine Retrivution, un juego que mantiene intactos todos los aspectos jugables de su antecesor y mejora, si cabe, su apartado visual. Eso si, no esperes la más minimo originalidad, pues no la hay; además la historia se nota más pillada por los pelos, y hay momentos en los que no sabes realmente porque estas haciendo alguna de las misiones. Por ello me decido finalmente a catalogar God Of War por encima de su segunda parte, que si también es una gran obra muy recomendable, ya no sorprende tanto.

Anunciada ya una nueva entrega de la saga para PSP y con el abierto final de la segunda parte (de hecho más abierto no puede ser, se queda en "continuará")  todo indica que, como era predecible, tendremos God Of War para rato. Solo nos queda esperar que Sony no estiré demasiado la franquicia y que sus posteriores continuaciones dejen de sucederse en el momento en que pierdan la frescura, pero ¿es eso realmente posible? Ese será tema para otro largooo debate. 

 

 

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KikeDanger

KikeDanger escribió esta anotación hace 2 años. En ella habla sobre Artículo; Playstation 2.

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