1987-2007- 20 Años de Master System
Actualmente, en la generación del Blue-Ray, las pantallas de alta definición y los mandos inalámbrico, es buen momento para detenerse unos instantes a hacer balance y echar la vista atrás.
Volvamos hasta 1987, año en el cual la nueva consola de Sega -bautizada un año antes en Japón con el nombre de Mark III- veía la luz en nuestro país. La renombrada Sega Master System no tenía las cosas fáciles; en Japón todo el mundo poseía una Nes y pronto la gente de Sega se dió cuenta de que lo más sensato sería centrarse en otros públicos y olvidarse del abastecido territorio nipón. Además, casí todas las empresas desarrolladoras de software tenían contratos de exclusividas con Nintendo, por lo cual, en los primeros años de vida de Master System, fue Sega la que desarrollo casi todos los títulos para su máquina. Estos motivos no evitaron, no obstante, que Master System fuera un éxito en Sudamerica y en Europa, especialmente en España. También hay que tener en cuenta que Sega era una de las primeras potencias en máquinas recreativas, y su nueva consola se veía beneficiada con ello, con conversiones de sagas tan populares y éxitosas en aquella época como: Shinobi, Altered Beast, Golden Axe o Space Harrier, por nombrar solo unas pocas...
Mi historia con esta consola se remonta a mi quinto o sexto cumpleaños (estamos hablando del año 89 o 90) cuando algún familiar me regaló una flamante Master System 2. No se puede decir que no tuviese una experiencia previa en el mundo de los ordenadores domésticos, pues había jugado anteriormente al mítico Spectrum y a Atari 2600, pero fue Master System quien me introdujo de lleno y con fuerza en el mundo de los videojuegos. Cualquiera que sepa como se veía un Spectrum o una Atari 2600 comprenderá la impresión que me causó ver aquel gran colorido y aquellos trepidantes juegos.
A nivel de catalogo, como decía, Master System cuenta con un gran abanico de géneros y títulos; aunque inferior en numero al de su competidora NES, superaba a la máquina de Nintendo en estilos como el Arcade, donde Sega siempre mantuvo una posición aventajada. Además de las lógicas conversiones de éxitos de la casa, la propia compañía o otras desarrolladoras como Taito se ocuparon de adaptar a los ocho bits éxitazos como Rastan, Double Dragon, Vigilante...etc.
Master System estuvó comercialmente viva hasta bien entrados los años noventa. En Brasil, de la mano de la compañía Tec Toy, siguieron saliendo juegos al mercado hasta el año 96 o 97. El apoyo que en aquella década recibió la consola por parte de Sega fue vital para que la máquina conpitiera tranquilamente con consolas como Super Nintendo o su hermana mayor MegaDrive.
Después llegarían las épocas del CD, de PlayStation, de la piratería, de los años oscuros de Sega, de su hundimiento final (a nivel de producción de consolas), de los 128 bits, de las grandes compañias...etc. Durante mucho tiempo nadie quiso escuchar hablar de las consolas de vieja escuela. Una NES o una Master System eran vistas como poco más que un pisapapeles, máquinas arcaicas sin ninguna emoción.
Entonces, con la llegada del nuevo milenio, la cosa cambió. Internet y la nostalgia que las consolas de su infancia producían en la gente, llevaron a que poco a poco Master System (o Super Nintendo, o MegaDrive o Neo Geo...etc) empezasen a ser consideradas como sistemas clásicos e incluso de culto por algunos. Con este movimiento empezaron a surgir un gran número de coleccionistas de consolas antiguas, y páginas webs dedicadas a los 8 bits de Sega o sistemas calificados "Retro" en géneral.
Podemos decir que Master System no pasaba por tan buen momento desde su época comercial, finales de los ochenta/primeros noventa; y para darse cuenta de ello solo hace falta darse una vuelta por cualquier buscador de Internet y ver la multitud de sitios web dedicados integramente a información y reviews de la máquina.
Como decía al principio del artículo, en el año 2007, viviendo la nueva generación de consolas con mandos inalámbricos, alta definición y gráficos detalladamente realistas, sigue resultando igual de divertido desempolvar nuestra Master System y jugar a los clásicos que hicieron historia. Al menos en nuestra memoria.




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